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Visualizzazione dei post da maggio, 2018

Target2

Il meccanismo del Target2 è nella meccanica di gioco di Economy. Quando uno stato importa un bene la spesa dei cittadini a pagamento viene messa nella casella "M", mentre la Banca pone una banconota nella casella "X" del paese esportatore. Questo artificio serve ad arrivare al "bilanciamento" con i conti corretti, a quel punto il denaro in "M" va alla Banca (che pareggia), quello in "X" all'industria del paese esportatore. La somma dei denari transati in questo modo è il Target2: racconta come sono stati scambiati beni e ricchezza tra gli stati passando per la Banca Centrale.

Giocare in solitario

Economy può essere giocato anche da soli, cercando di amministrare lo stato al meglio. Le carte dei cittadini esprimono le richieste, il giocatore deve organizzare lo stato in modo da riuscire a produrre tutti i beni per poter soddisfare i desideri. Nel fare questo deve amministrare bene per non fallire! Una volta compresi i meccanismi e identificate le strategie si può giocare contro il tempo: riuscire a soddisfare tutte le richieste in meno turni possibile!

I saldi settoriali da Goofynomics

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Tanti commenti sui saldi settoriali da Goofynomics, il blog del senatore Alberto Bagnai. saldi settoriali Il gioco "Economy" è nato come esercizio di un MOOC del MIT sui giochi da tavolo. Il compito era di inventare nuove meccaniche di gioco, l'idea è stata di trasformare in sistema di gioco le idee del blog del senatore Alberto Bagnai. L'equazione dei saldi settoriali (I-S)+(G-T)+(X-M)=0 doveva diventare l'asse portante della meccanica del gioco. Dopo tanti tentativi la forma è diventata T+S+M=G+I+X, mettendo le prime tre sopra e le secondo sotto ed in mezzo i tre settori: Stato, Privati, Industria.

Un video che spiega (S-I)+(G-T)+(X-M)=0

Un video dove il prof. Giorgio Gattei spiega come funzionano le equazioni e cosa sono i saldi settoriali. il video