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2 giocatori

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Nella foto si vede il gioco con 2 giocatori, uno che rappresenta la Germania ed uno che gestisce l' Italia. In questa partita il giocatore  della Germania sta privilegiando l'innovazione tecnologica, infatti ha già la "ricerca" nella struttura dello stato, mentre il giocatore che ha l'Italia si muove probabilmente verso il turismo perché ha l' "ambiente" tra i compiti dello stato.  

La produzione

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La produzione è l'operazione che permette di accumulare prodotti nel magazzino. Successivamente saranno venduti o esportati, avvicinandosi allo scopo finale di soddisfare tutte le richieste dei cittadini. Il giocatore decide che prodotto produrre, quindi consulta le tabelle della produttività che indicano quanto deve essere pagato come stipendi, quante carte delle richieste dei cittadini verranno pescate e quanti prodotti andranno a magazzino. Più lo stato è organizzato e più alta è la produttività, cioè spendendo meno (in denaro e richieste) si producono più prodotti. Per ogni produzione vengono presi dalla banca dei prodotti e messi a magazzino, vengono poi trasferite delle banconote dallo stock dell'Industria alla casella dei Risparmi: sono gli stipendi di chi ha lavorato. Insieme a questo devono essere prelevate delle carte delle richieste dei cittadini: i lavoratori che hanno guadagnato uno stipendio hanno dei nuovi desideri. Producendo si potrà vendere e quindi a...

La vendita

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La vendita è l’operazione che permette di diminuire le richieste dei cittadini. Per poterla effettuare bisogna avere la richiesta ed il prodotto dello stesso tipo. Nella foto si vede una richiesta di turismo tra le carte delle richieste ed un prodotto di tipo turismo nel magazzino dei prodotti disponibili, quindi la vendita è possibile. La carta della richiesta ed il prodotto vengono riconsegnati alla banca ed una banconota o un certificato di credito deve passare dallo stock dei privati alla casella degli Investimenti. Il pagamento passerà allo stock dell’industria alla prossima operazione di bilanciamento. Attraverso la vendita di beni ci si avvicina alla vittoria, che avviene quando non ci sono più richieste dei cittadini. La simulazione qui è evidente: c'è qualcuno che vuole qualcosa, c'è qualcuno che possiede quella cosa e la cede in cambio di denaro. Dal punto di vista della meccanica del gioco il fatto di fare il pagamento dallo stock dei cittadini...

I flussi

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Con le attività di produzione e vendita si generano dei flussi di denaro. Quando viene prodotto un bene vengono pagati gli stipendi, quando viene venduto un bene viene pagato il produttore, lo Stato genera dei flussi con le Tasse e la Spesa Pubblica, necessaria a costruire la struttura statale che favorisce la produzione. Ad ogni bilanciamento (la simulazione della fine dell'anno economico), il denaro presente nei flussi passa allo stock di ricchezza.

Gli stock di ricchezza

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La ricchezza che si genera producendo e vendendo beni si accumula nella parte centrale del tabellone. A sinistra la ricchezza dello Stato, la ricchezza dei Privati e a destra la ricchezza dell'Industria.

L'equazione dei saldi settoriali all'opera

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Il gioco si basa sull'equazione dei saldi settoriali: (G-T)+(I-S)+(X-M)=0. Nella figura si vede come viene simulata: nella riga superiore ci sono T (tasse), S (risparmi) e M (importazioni), nella riga inferiore G (spesa pubblica), I (investimenti) e X (esportazioni). Per poter portare a stock la ricchezza contenuta nei flussi bisogna rispettare l'equazione fondamentale, cioè il denaro contenuto nella riga superiore deve essere uguale a quella contenuta nella riga inferiore. In questo modo si ha che T+S+M=G+I+X. La ricchezza depositata nei flussi non è utilizzabile, quella negli stock si, quindi ogni giocatore è interessato a effettuare il bilanciamento più spesso possibile, anche se così è costretto a far pagare le tasse e a dare corso alla spesa pubblica.

Banconote e titoli

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La ricchezza è espressa in banconote ed in titoli di credito dei vari stati. Giocando si percepisce come il credito sia la linfa dell'economia, se non c'è credito tutte le attività diventano difficili da svolgere. In questo tabellone vediamo delle banconote, dei titoli di stato italiani e dei titoli di stato tedeschi. In particolare si vede come il titolo di stato tedesco sia nella casella Esportazioni, quindi un prodotto italiano è stato venduto ad un tedesco e l'industriale italiano ha accettato di essere pagato in bond. Si vede anche come questo è avvenuto anche in passato, infatti la ricchezza dell'Industria (siamo nello stato italiano) è in parte in titoli di stato della Germania. L'industriali hanno anche pagato degli stipendi in bond tedeschi, infatti la ricchezza dei cittadini (italiani) è composta sia di banconote che di bond italiani e tedeschi.

Il gioco in corso

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Nel gioco bisogna costruire la struttura del proprio stato (a sinistra), che permette di produrre dei beni (a destra) che sono quindi venduti ai cittadini per soddisfare le loro richieste (in alto). Tutte queste operazioni muovono del denaro, sia in banconote che in titoli. Nella parte bassa ci sono i flussi dati dalla Spesa Pubblica, dagli Investimenti e dalle Esportazioni, nella parte alta quelli dovuti alle Tasse, al Risparmio e alle Importazioni. Nelle tre colonne centrali c'è la ricchezza (stock) dello Stato, dei Privati e dell'Industria.

Il gioco "Economy (S-I)+(G-T)+(X-M)=0"

Flat Tax o Reddito di Cittadinanza, Patrimoniale o Deficit di Bilancio, legge Fornero o Vitalizi per tutti, Spending Review o Investimenti Pubblici? Quale sistema risolve i problemi dell' economia? Come fare per uscire dalla crisi? Lo stato deve intervenire o essere solo il regolatore? Prova a gestire il tuo stato con "Economy", il gioco basato sulle regole della macroeconomia. Potrai decidere quale tassazione imporre ai tuoi cittadini, quanta spesa pubblica effettuare, che servizi darà lo stato e tutto questo determinerà la produttività delle tue industrie. Sperimenterai le guerre commerciali e il debito esterno, ti dovrai difendere dalle aggressioni commerciali e potrai collaborare con le nazioni amiche. il gioco da stampare Economy è una simulazione basata sulle regole della macroeconomia.

Il Tabellone di uno stato

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Questo è il tabellone di gioco per ogni Stato: ogni giocatore gestisce un paese. Ogni giocatore rappresenta uno stato, composto dei tre settori Pubblico, Privato ed Industria. Nelle tre caselle centrali sono contenuti gli "stock" di ricchezza, nelle sei caselle piccole i "flussi". Nella riga superiore troviamo Tasse, Risparmi ed Importazioni, nella riga in basso Spesa Pubblica, Investimenti e Esportazioni. I saldi settoriali vengono divisi in modo che le caselle della riga superiore e quelle della riga inferiore contengano lo stesso numero di unità di conto: T+S+M = G+I+X